拍一齣戲,舞台、演員、劇本缺一不可,同樣的想要以Flash建置一部動畫,身為導演的你,在開麥拉之前,舞台、元件、時間軸面板是基本要素,要瞭解其概念不妨以對應的關係比較,再逐一解說:
舞台的相關屬性可由其屬性面板加以設定, 或利用修改/ 文件選單來更改, 主要在設定舞台大小、 背景色及影格速率。影格速率是決定動畫播放的快慢, 以fps( frame per Second ) 為單位,即每秒播放的影格數。
Flash的動畫概念和卡通的製作概念相同, 以連續播放靜態畫面的方式,因視覺暫留而產生動畫的效果, 在時間軸面版上縱向為影格數,橫向則為圖層。